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STRAT SSC

 
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shadock


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MessagePosté le: Sam 31 Juil - 16:15 (2010)    Sujet du message: STRAT SSC Répondre en citant

HYDROSS L'INSTABLE
          



Suite à plusieurs demande, je créé ce guide sur Hydross qui va devenir notre cible. J'rappelle que je tire le meilleur des guides sur le net et que j'en fait un guide réécris et clair pour nous. Voilap, bonne lecture Wink Ca parait compliqué mais c'est tout simple!
Faites preuve de concentration et d'intelligence pour comprendre la partie "combat" qui est la pour guider le fonctionnement Very Happy Si vous ne voulez pas faire preuve de cela, passer directement à la partie "résumé" qui vous fera jsute un résumé de ce que vous avez à faire... Very Happy



Préparation du raid:
  • Un Main Tank Givre (avec 350+ de résistance au Givre (Aura Paladin et Totem Chaman inclus)
  • Un Main Tank Nature (avec 350+ de résistance à la Nature (Marque du Chasseur incluse)
  • 2 Off Tanks
  • 7 à 8 heals
  • 13 à 14 DPS (2-3 démonistes conseillés)


Capacités
Phase Givre: Il balance une [Tombes d'eau] sur un joueur qui se répercute sur les joueurs à 8m de lui.
Phase Nature: Il balance des poison sur des joueurs (qui ne font pas très mal)
Les deux phases: Il applique un débuff au raid qui empire toutes les 15 secondes et qui augmente les dégâts d'Eau/Nature (selon la phase) de 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, ...




Stratégie:
 
  • C'est une succession de 2 phases: La phase Givre ou Hydross inflige des dégâts de Givre, et une phase Nature ou Hydross inflige des Dégats de Nature. C'est nous qui géront le changement de phase: Chaque fois que la Marque d'Hydross atteint un certain pourcentage, le MT devra faire passer Hydross de l'autre côté des drapeaux (qui sont présents sur l'aire de combat) pour que le raid ne prennent pas trop cher.
  • Au début du combat, le tank Givre devra prendre un des adds présent pour monter sa rage, et foncer sur Hydross et monter son aggro le plus vite possible. Les DPS vont arriver et vont DPS constamment, donc le tank doit bien gérer.
  • Lors de la phase Givre, on s'occupe des adds et on s'écarte pour éviter d'être pris dans les Tombes d'Eau. C'est une phase où on ne va pas trop DPS. On laisse la marque d'Hydross aller jusqu'à +100% et on passe en phase Nature.
  • Lors de la phase Nature, on s'occupe des add le plus vite possible, et on bourrine littéralement le boss. On laisse la marque aller jusqu'à 250% sur ce coup la, puis on repasse en phase Givre.


En résumé:
  • Les Tanks: Tankez Hydross et attendez que l'autre tank est fait passer Hydross de l'autre côté des drapeaux pour le lui reprendre. Les offs tanks occupez-vous des adds.
  • Les Healers: 4 healeurs sur un tank, 4 healeurs sur l'autre. Lorsque votre tank ne tank pas, healez le raid
  • DPS Distance: Attention aux 10 premières secondes du combat, l'aggro est instable. Sinon FULL DPS sur les add puis Hydross! Surtout en phase Nature. Aux transitions, passez tous de l'autre côté des drapeaux et tuez les adds avant de foncer sur Hydross.
  • CaC: Même chose que les DPS distances sauf que vous ne vous occupez que d'un ADD puis vous retournez sur Hydross (le temps que le tank monte son aggro ca vaut bien un add)


!ENRAGER DE 10MIN!


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MessagePosté le: Sam 31 Juil - 16:15 (2010)    Sujet du message: Publicité

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